Moja pierwsza strona internetowa - portfolio
Ta strona jest dodatkowym zadaniem na zajęcia Prezentacja Danych i Multimedia. Możesz na niej zobaczyć moje prace. :)
Ta strona jest dodatkowym zadaniem na zajęcia Prezentacja Danych i Multimedia. Możesz na niej zobaczyć moje prace. :)
Przydatne informacje z dziedziny grafiki 3D. UWAGA! Obraz "Subdivided Bullet Tip" NIE jest moim obrazkiem - jest on pobrany z internetu.
Zakładka poświęcona teksturom z programu Blender. Więcej o procedural przeczytasz w zakładce "Więcej". Chciałam dodać kilka zdjęć mojego kota, ale niestety nie starczyło mi zakładek :(
Uczę się modelować w programie Autodesk maya i Blender od ponad 2 lat. Znam podstawy modelowania, tworzenia map UV, teksturowania, renderowania i procesu procedural.
Modelowanie wcale nie wydaje się takie proste na pierwszy rzut oka. Potrzebna jest wiedza na temat topologii, czyli odpowiedniego cięcia modelu i łączenia komponentów (components: vertexes, edges and faces). Przykładem odpowiedniej topologii jest "Subdivided Bullet Tip" w zakładce "Pro Tips".
Jest to siatka przedstawiająca płaski rzut ścian 2D. Ułatwia ona zrozumienie modelu i jest kluczem do odpowiedniego dobrania tekstury. Tworzy sie taką mapę poprzez odpowiednie prowizoryczne pocięcie modelu.
Na jedną teksturę składa się: Albedo (obraz w kolorach przedstawiający na przykład fakturę drzewa), Roughtness (taki sam obraz jak albedo, ale w szarawych barwach, pozwala wydobyć szorstkość) i Normal Map (obraz w hipodelicznych fioletowo-niebieskich barwach, jego celem jest pokazać wypukłości lub wklęsłości).
Najczęstrzym problemem renderowania, czyli procesu generowania obrazu jest Noise. Kiedy mamy doczynienia z Noisem można zauważyć szum/kropki na naszym obrazie. Program Blender stworzył specjalną opcję Denoise, aby uporać się z tym problem, a na rynku można znaleźc wiele programów dedykowanych temu zadaniu, które radzą sobie z tym świetnie. Najprostrzym i a zarazem najcięższym sposobem jest zwiększenie wartości Sampli, powoduje to jednak że czas renserowania niezwykle się wydłuża. Laptop z obecnie średniej jakości kartą graficzną renderuje 5 godzin obraz w jakości HD przy wartości 4000 sampli.
Procedural to proces tworzenia tekstur bez zewnętrznych programów (jak GIMP). Wszystkie potrzebne operacje zastępują Nodes, czyli "dymki" mające jakieś zadanie. Najbardziej podstawowe przykłady tekstur stworzonych w programie Blender można znaleźć w zakładce "Procedural". Przy kliknięciu na obraz wyświetli sie również schemat, jak taką teksturę odwzorować.
https://www.artstation.com/dariapiskorz